REEL

Reel Roberto Robles from robertorobles on Vimeo.

Bugatti 1928 - Primeiros testes



Untitled from robertorobles on Vimeo.



Sequencia de primeiros testes do filme do bugatti, assim que completo..vou postando ele aqui

Comercial Uniube


Comercial Uniube from ROBERTOROBLES on Vimeo.

   Maquete nunca é um trampo fácil, principalmente quando precisa de animação. Esse trampo foi preciso construir a maquete planejando a sua fragmentação. O problema maior que tive foram os overlaps da animação para dar um efeito mais ritmado na construção. A pós-produção ficou por conta do Rógerio Passos.

Comercial Feijão


COMERCIAL ARROZ VASCONCELOS from ROBERTOROBLES on Vimeo.


  Bom esse comercial foi um ótimo serviço em equipe aqui na empresa, com a direção das imagens de Celso Giovanni e Rogério Passos, este filme tem uma excelente base para a inclusão de objetos em 3D na pós-produção. É sempre bom lembrar do bem humorado roteiro que construiu essa saga do feijão para encontrar o arroz...No render foi usado o de quase sempre, Mental Ray, com os softs que vivem me salvando, com uma atenção grande voltada em criar a mesma iluminação do filme.

Teclado no gelo


    Na criação dessa imagem existia uma ideia básica em que o teclado do computador deveria ser mostrado como um objeto arcaico e obsoleto. Tendo a referencia da animação "Era do gelo", pensei no teclado como algo congelado e descoberto depois de milhões de anos...ai saiu essa ilustra, usando o 3D com a manipulação no Photoshop.

Vidro de perfume

A modelagem do frasco foi feita pelo meu amigo Lucas Dal...A texturização eu usei o MR mesmo, mas com a pós que realmente concluiu esse trampo, usando o photoshop com alguns brushes salvadores. 

Concepts

 



   Projeto de criatura para still em 3D, a idéia era conceber uma criatura em ambiente marinho e com locomoção como um povo..surgiu a ideia de misturar uma locomoção de tentaculos com algo com casco...logo pretendo colocar ele modelado.

   Creature concept for a 3d still image. The idea here was to concept a creature in an underwater place moving like an octopus. Then i have the ideia of mix the motion of the tentacles with some kind of helmet. As soon as possible I'll put the 3d version.

Design de players - Player design


   Esse projeto foi para o desenvolvimento de um player. Tentei criar o dinamismo com a forma circular para que o movimento de abrir fosse coerente com o todo do desenho...uma preocupação na criação desse design era para que as informações fossem facil de serem observadas pelo usuário...o resultado foi esse.

  This project was a player development. I've tried to create a dynamic look so the openning movement would work with the rest of the design. One thing that i've looked for when creating this design was for the information to look easy to read for the user. This was the result.



Apresentação de produto para industria - Product pre-viz for industry



   

  Esse trabalho foi a previsualização de um produto a ser fabricado por uma industria da cidade e tem como objetivo, explicar o funcionamento como também a instalação das peças.

  This one here was a pre-viz of a product to be made by an industry here in Uberlândia. The main goal was to explain how the product works and how to install it.

Carro de formula1_ textura e iluminação - Formule One car - Texturing and lighting




   Estudo de luz e textura para carro de formula 1 usado em um filme publicitário. A cada dia que trabalho mais com luz e acabamento no 3d vejo o quanto planejamanto do projeto ajuda no bom custo beneficio tempo de render e qualidade...render usado, MR.

   Light and texturing study of a formule one car that I ended up using on a job. I've used mental ray as renderer - and as I keep working with this kind of thing I see how is important to plan every project step so the end result is satisfing, when time and quality matters.

Yus - filme para Guatemala / YUS - a movie for guatemala

  Esse filme foi para um empresa de sucos da guatemala..apesar do trampo enorme...com varias frutas e luz com soft..foi um tremendo aprendizado...principalmente nos tratamento de textura e sua adaptação com a luz. o link para ver o video é:

  This one was done for a juice company in Guatemala. Altough this one was really hard (with a lot of fruits and soft lights) it really was a great way to learn more, especially making the textures for the fruits. The link for the movie is right down here:




Yus-Comercial from ROBERTOROBLES on Vimeo.

Video Cinemais

  Finalmente..consegui terminar a cena do çaça, e ate rolou um vt usando ele... foram muitos teste de render..o video pode ser conferido no site da empresa numa qualidade melhor:

  Finally i've finished these aircrafts scenes. And we used for a commercial. A lot of render tests were made. Check out the video at the link to follow:





F-18 Cinemais from ROBERTOROBLES on Vimeo.

Personagem Robo - Robot Character





  Bom o briefing desse robo era algo bastante vago quando chegou esse trampo...o que se tinha como base era uma concept de algo simpatico (mas vago que isso impossivel..rs). Por se tratar de um industria de componentes eletronicos ( Indusat ) , foi sugerido o robo como simbolo de tecnologia. o resto foi a concepção praxe...olhos grandes e sorriso e a evidencia com as cores da empresa, o azul.

   Por mais que pareça lúdico, é algo muito dificil fazer um concept de personagem. É preciso de um foco diferente na produção aliada a tecnica de modelagem e um bom conhecimento de proporções que agradam, isso seria muito interessante se todos os clientes soubessem e não apenas o pessoal do 3D.


   The briefing about this little fella was really vague. I was supposed to do someone sympathetic. As we were doing a character for a electronic components industry, it was suggested for us to do a robot as a reference of technology, the rest was all about big eyes and the company's color, blue.
   As ludic as it sounds, it is really hard to do a character concept. It's necessary to really have modelling skills and a nice knowledge of proportion. It would be interesting if not only 3d workers known that, but also the clients.

rig by Thiago Max


Robo anima from ROBERTOROBLES on Vimeo.

Limão 3D - 3D lemon


  Estudo de Render  no Mental Ray, para otimização de tempo de trabalho, assim que o trabalho estiver pronto e aprovado pelo cliente posto o vídeo. O MR foi escolhido por ser um otimo renderizador quando precisa conseguir bons resultados de softshadows.

   Mental ray study for optimization of render time. When the client aprove this work I'll post the video. Mental ray was the choosen one for being a great renderer when the subject is soft shadows.

A pré-visualisação de projetos - Project Pre-Vis

   Outra saída para os projetos de marketing, são previsualizações feitas no 3D e compostas em softwares de edição de imagem...é possivel entender todas as soluções do projeto melhorando muito a apresentação do mesmo. Esse foi um projeto que fiz para uma ação de marketing que teria aqui na cidade.

  Another way for marketing projects are 3d pre-vis composition. It's possible to understand trough the image all the solutions for the project, improving the presentation of it.

Reforçando o design de marcas - Powering a brand design

   O design de logos ganha muito com a modelagem em 3D. Além de uma gama de materias que pode colocar nesse tipo de softwares, você ainda conta com o recurso da animação, tornando o projeto atrativo aos olhos do cliente..claro que isso tem que ser bem dosado para que a marca não vire um show pirotécnico. Essa marca foi para uma concessionaria da cidade, o shade da logo foi a "encrenca" maior nesse trabalho para se chegar em um ponto em comum junto com a agencia.

   A logo wins a lot with 3d modelling. It's possible to work with a lot of different materials and a logo always look better when animated. Of course it has to be well done and carefully so the animation don't become something pyrotecnic. This logo was created for a car selling store. The only thing that gave me a hard time was the shader because I needed a result that would satisfy me and the client.



A importancia da arte - The art importance


  Uma grande experiência que tive foi o curso de Artes Visuais que fiz...Essa formação te dá uma boa base de análise formal de imagens, pensar melhor em composição, conteúdo, principios da construção e analise da obra. Acredito que isso me ajuda muito na vida profissional sendo alguem que lida com esse universo de imagens.
   To postando aqui dois trabalhos meus na argila (nem tudo que faço é feito no 3D..rsss), foram feitos na conclusão de curso...inclusive é um dica boa, modelar fisicamente ajuda muito a modelagem virtual.

   A amazing experience that I've had was the Fine Arts Course that i Did it. It really clarified me about some aspects of image building - the composition, content, principles and analysis of a work. I believe that this things help me a lot while I'm working.
  I'm posting here two clay sculptures (not everything that i do is 3D, LOL!) These are my course conclusion works and a great tip for all of us: fisically sculpt things really helps to improve 3d modelling.

Liberdade de idéias - Freedom of ideas

   Uma enorme vantagem do 3D para o mercado publicitário é da possibilidade de tornar palpavel qualquer "viagem" dos diretores de arte...isso é fascinante percebendo que com o domínio da ferramenta é possivel fazer porcos voadores, peixes falantes, tartarugas jogando bola...enfim, a imaginação não tem limites, principalmente quando bem acompanhada com o bom uso desses softwares...aqui foi uma modelagem de um balão em forma de 8 para um campanha que não foi aprovada...ela é bem simples mas gostei do resultado como ilustração, as dificuldades maiores foram no texturização e mapeamento para dar esse efeito de balão cheio.

  A big plus when using 3d for advertise is the possibility of create any crazy ideas that the agency art directors can have. That is really something, knowing that with the aknowlenge of your tools it is possible to create flying pigs, talking fishs and turtles playing soccer. You can really break the ground - giving no limits to your imagination, especially when you really know your software. Here is a eight shaped balloon done for a job that didn't make the surface. It is quite simple but I really enjoyed the end result as a illustration. The issue here was when texturing and mapping - to give the air balloon effect.

Milho - Corn

Uma cena bastante interessante para quem usa o 3d são os macros..Eu tinha um certo receio que um closes desses no milho poderia ficar bom, mas acho que consegui fazer a contento do cliente ...o render escolhido foi o mental ray com o final gather usando um hdr para a iluminação.
O link para ver o video na integra é:

http://www.nonsensefilmes.com.br/jobs/nidera/caminhao/
A modelagem do caminhão e da espiga foi do Bernardo Neri e a composição do Rogerio Passos.


An interesting work for 3d users are the macro ones. I had a bit of fear that a close shot on theses corns would look good, but i guess my work made the client happy.
Renderer - mental ray with FG using HDR to light up the scene.

Link to see the video


http://www.nonsensefilmes.com.br/jobs/nidera/caminhao/
truck / corn modeller: Bernardo Neri

Composing: Rogerio passos

Composição - Compositing

   Uma parte do 3D fascinante é a composição do virtual com a imagem real...nem precisa falar como é necessário ter um bom olho para juntar as duas coisas. O bom nesse caso é ter uma galera massa no after que tenha a sacada de adequar o modelo 3d a cena filmada. O legal mesmo é o bom e velho trabalho em equipe. O traking nessa ai foi feito pelo Rogerio Passos, bem como a melhor adequação do color correction no after. A modelagem foi mais de boa já que uma borboleta não é muito dificil..rsss.. Eu tive que ter uma atenção um pouco maior para a animação.
      
   A   cool part of 3d is the compositing of a digital image with a real one...I don't even need to say how is important to have a good eye to make the two work fine together.

The best thing in this case is to have great after effects guys avaiable so they can integrate the 3d animation with the scene shot. It´s really cool to team work. Tracking and color correction by Rogerio Passos. The modeling was piece of cake, I just had to give a little attention to the animation.    
 

 
©2009 ROBERTO ROBLES | by TNB