Concepts

 



   Projeto de criatura para still em 3D, a idéia era conceber uma criatura em ambiente marinho e com locomoção como um povo..surgiu a ideia de misturar uma locomoção de tentaculos com algo com casco...logo pretendo colocar ele modelado.

   Creature concept for a 3d still image. The idea here was to concept a creature in an underwater place moving like an octopus. Then i have the ideia of mix the motion of the tentacles with some kind of helmet. As soon as possible I'll put the 3d version.

Design de players - Player design


   Esse projeto foi para o desenvolvimento de um player. Tentei criar o dinamismo com a forma circular para que o movimento de abrir fosse coerente com o todo do desenho...uma preocupação na criação desse design era para que as informações fossem facil de serem observadas pelo usuário...o resultado foi esse.

  This project was a player development. I've tried to create a dynamic look so the openning movement would work with the rest of the design. One thing that i've looked for when creating this design was for the information to look easy to read for the user. This was the result.



Apresentação de produto para industria - Product pre-viz for industry



   

  Esse trabalho foi a previsualização de um produto a ser fabricado por uma industria da cidade e tem como objetivo, explicar o funcionamento como também a instalação das peças.

  This one here was a pre-viz of a product to be made by an industry here in Uberlândia. The main goal was to explain how the product works and how to install it.

Carro de formula1_ textura e iluminação - Formule One car - Texturing and lighting




   Estudo de luz e textura para carro de formula 1 usado em um filme publicitário. A cada dia que trabalho mais com luz e acabamento no 3d vejo o quanto planejamanto do projeto ajuda no bom custo beneficio tempo de render e qualidade...render usado, MR.

   Light and texturing study of a formule one car that I ended up using on a job. I've used mental ray as renderer - and as I keep working with this kind of thing I see how is important to plan every project step so the end result is satisfing, when time and quality matters.

Yus - filme para Guatemala / YUS - a movie for guatemala

  Esse filme foi para um empresa de sucos da guatemala..apesar do trampo enorme...com varias frutas e luz com soft..foi um tremendo aprendizado...principalmente nos tratamento de textura e sua adaptação com a luz. o link para ver o video é:

  This one was done for a juice company in Guatemala. Altough this one was really hard (with a lot of fruits and soft lights) it really was a great way to learn more, especially making the textures for the fruits. The link for the movie is right down here:




Yus-Comercial from ROBERTOROBLES on Vimeo.

Video Cinemais

  Finalmente..consegui terminar a cena do çaça, e ate rolou um vt usando ele... foram muitos teste de render..o video pode ser conferido no site da empresa numa qualidade melhor:

  Finally i've finished these aircrafts scenes. And we used for a commercial. A lot of render tests were made. Check out the video at the link to follow:





F-18 Cinemais from ROBERTOROBLES on Vimeo.

Personagem Robo - Robot Character





  Bom o briefing desse robo era algo bastante vago quando chegou esse trampo...o que se tinha como base era uma concept de algo simpatico (mas vago que isso impossivel..rs). Por se tratar de um industria de componentes eletronicos ( Indusat ) , foi sugerido o robo como simbolo de tecnologia. o resto foi a concepção praxe...olhos grandes e sorriso e a evidencia com as cores da empresa, o azul.

   Por mais que pareça lúdico, é algo muito dificil fazer um concept de personagem. É preciso de um foco diferente na produção aliada a tecnica de modelagem e um bom conhecimento de proporções que agradam, isso seria muito interessante se todos os clientes soubessem e não apenas o pessoal do 3D.


   The briefing about this little fella was really vague. I was supposed to do someone sympathetic. As we were doing a character for a electronic components industry, it was suggested for us to do a robot as a reference of technology, the rest was all about big eyes and the company's color, blue.
   As ludic as it sounds, it is really hard to do a character concept. It's necessary to really have modelling skills and a nice knowledge of proportion. It would be interesting if not only 3d workers known that, but also the clients.

rig by Thiago Max


Robo anima from ROBERTOROBLES on Vimeo.

Limão 3D - 3D lemon


  Estudo de Render  no Mental Ray, para otimização de tempo de trabalho, assim que o trabalho estiver pronto e aprovado pelo cliente posto o vídeo. O MR foi escolhido por ser um otimo renderizador quando precisa conseguir bons resultados de softshadows.

   Mental ray study for optimization of render time. When the client aprove this work I'll post the video. Mental ray was the choosen one for being a great renderer when the subject is soft shadows.

 
©2009 ROBERTO ROBLES | by TNB