A pré-visualisação de projetos - Project Pre-Vis

   Outra saída para os projetos de marketing, são previsualizações feitas no 3D e compostas em softwares de edição de imagem...é possivel entender todas as soluções do projeto melhorando muito a apresentação do mesmo. Esse foi um projeto que fiz para uma ação de marketing que teria aqui na cidade.

  Another way for marketing projects are 3d pre-vis composition. It's possible to understand trough the image all the solutions for the project, improving the presentation of it.

Reforçando o design de marcas - Powering a brand design

   O design de logos ganha muito com a modelagem em 3D. Além de uma gama de materias que pode colocar nesse tipo de softwares, você ainda conta com o recurso da animação, tornando o projeto atrativo aos olhos do cliente..claro que isso tem que ser bem dosado para que a marca não vire um show pirotécnico. Essa marca foi para uma concessionaria da cidade, o shade da logo foi a "encrenca" maior nesse trabalho para se chegar em um ponto em comum junto com a agencia.

   A logo wins a lot with 3d modelling. It's possible to work with a lot of different materials and a logo always look better when animated. Of course it has to be well done and carefully so the animation don't become something pyrotecnic. This logo was created for a car selling store. The only thing that gave me a hard time was the shader because I needed a result that would satisfy me and the client.



A importancia da arte - The art importance


  Uma grande experiência que tive foi o curso de Artes Visuais que fiz...Essa formação te dá uma boa base de análise formal de imagens, pensar melhor em composição, conteúdo, principios da construção e analise da obra. Acredito que isso me ajuda muito na vida profissional sendo alguem que lida com esse universo de imagens.
   To postando aqui dois trabalhos meus na argila (nem tudo que faço é feito no 3D..rsss), foram feitos na conclusão de curso...inclusive é um dica boa, modelar fisicamente ajuda muito a modelagem virtual.

   A amazing experience that I've had was the Fine Arts Course that i Did it. It really clarified me about some aspects of image building - the composition, content, principles and analysis of a work. I believe that this things help me a lot while I'm working.
  I'm posting here two clay sculptures (not everything that i do is 3D, LOL!) These are my course conclusion works and a great tip for all of us: fisically sculpt things really helps to improve 3d modelling.

Liberdade de idéias - Freedom of ideas

   Uma enorme vantagem do 3D para o mercado publicitário é da possibilidade de tornar palpavel qualquer "viagem" dos diretores de arte...isso é fascinante percebendo que com o domínio da ferramenta é possivel fazer porcos voadores, peixes falantes, tartarugas jogando bola...enfim, a imaginação não tem limites, principalmente quando bem acompanhada com o bom uso desses softwares...aqui foi uma modelagem de um balão em forma de 8 para um campanha que não foi aprovada...ela é bem simples mas gostei do resultado como ilustração, as dificuldades maiores foram no texturização e mapeamento para dar esse efeito de balão cheio.

  A big plus when using 3d for advertise is the possibility of create any crazy ideas that the agency art directors can have. That is really something, knowing that with the aknowlenge of your tools it is possible to create flying pigs, talking fishs and turtles playing soccer. You can really break the ground - giving no limits to your imagination, especially when you really know your software. Here is a eight shaped balloon done for a job that didn't make the surface. It is quite simple but I really enjoyed the end result as a illustration. The issue here was when texturing and mapping - to give the air balloon effect.

Milho - Corn

Uma cena bastante interessante para quem usa o 3d são os macros..Eu tinha um certo receio que um closes desses no milho poderia ficar bom, mas acho que consegui fazer a contento do cliente ...o render escolhido foi o mental ray com o final gather usando um hdr para a iluminação.
O link para ver o video na integra é:

http://www.nonsensefilmes.com.br/jobs/nidera/caminhao/
A modelagem do caminhão e da espiga foi do Bernardo Neri e a composição do Rogerio Passos.


An interesting work for 3d users are the macro ones. I had a bit of fear that a close shot on theses corns would look good, but i guess my work made the client happy.
Renderer - mental ray with FG using HDR to light up the scene.

Link to see the video


http://www.nonsensefilmes.com.br/jobs/nidera/caminhao/
truck / corn modeller: Bernardo Neri

Composing: Rogerio passos

Composição - Compositing

   Uma parte do 3D fascinante é a composição do virtual com a imagem real...nem precisa falar como é necessário ter um bom olho para juntar as duas coisas. O bom nesse caso é ter uma galera massa no after que tenha a sacada de adequar o modelo 3d a cena filmada. O legal mesmo é o bom e velho trabalho em equipe. O traking nessa ai foi feito pelo Rogerio Passos, bem como a melhor adequação do color correction no after. A modelagem foi mais de boa já que uma borboleta não é muito dificil..rsss.. Eu tive que ter uma atenção um pouco maior para a animação.
      
   A   cool part of 3d is the compositing of a digital image with a real one...I don't even need to say how is important to have a good eye to make the two work fine together.

The best thing in this case is to have great after effects guys avaiable so they can integrate the 3d animation with the scene shot. It´s really cool to team work. Tracking and color correction by Rogerio Passos. The modeling was piece of cake, I just had to give a little attention to the animation.    
 

Cenário virtual - Virtual Scene


   Este job foi interessante diante do desafio de criar um ambiente virtual onde existia uma linha mais futurística e um iluminação real apesar do design baseado em uma obra de ficção...de novo o render escolhido foi o Vray . A escolha do material foi o mais complicado para mim...eu não queria escolher nada muito branco ou com a iluminação saturada... a conclusão que cheguei, principalmente depois de ver trechos de filmes como "minority report" e "I, Robot" foi de algo mais forte como concreto e com linhas mais curvas na estrutura e com a atenção voltadissima para a luminaria..essa sim fechou o pacote que queria nesse trabalho.

   This job was interesting because of the challenge of creating a virtual place with a futurisc touch and with some realistic lights despite the design was based on fiction movies. Again we went with Vray. To choose the material was a bit complicated for me. I didn't want nothing too white neither too bright. After seeing "minority report" and "I, robot" I've came to the conclusion that the scenes needed something with more of a concrete feeling with strong curved lines on the structure and the light as the main focus of the image.
   

Oleo no v-ray / Vray Oil



   Este job era necessário um material bem real...Foi muito dificil em especial esse trampo devido minha pouca experiencia com o render vray e com o grande tempo que gerou esse arquivo nos calculos, fora a iluminação, capitulo a parte, trampo usando um mapa de hdr como gerador de photon. Foi feito uma peça para que pudessemos estudar opções de cores de Óleo, o decido foi o segundo da esquerda para direita. Foi produzido também outros produtos como azeite, óleo composto, molho e extrato de tomate. A modelagem dos produtos é de autoria do meu amigo Bernardo Néri.

     For this job we needed a really real oil material. At the time this job was a bit hard 'cause i didn't know V-Ray very well, so render time was really long. We used a HDR map to generate photons to light up the scene. We did a bunch of renders so we could choose the better color for the oil material. The choosen one was the second from left to right. We did others products like tomato sauce and others. THe modeling was done by Bernardo Néri.







Sala 3D - 3d Room


  Os trabalhos de arquitetura, na minha opnião, são bastante dificieis principalmente pela luz e pela grande variedades de materias. Neste trampo, o cliente queria uma sala "clean", foi um teaser para um programa. Novamente usei o renderizador vray pela facilidade que vi na setagem de ambientes fechados.
a animação do teaser do programa pode ser vista no seguinte link:

As faixas foram aplicadas depois em um render separado em um programa de edição.

Architectural works are, in my rumble opinion, really hard, especially for the light and for the big variety of materials. In this job the client wanted a clean room for a tv show teaser. Again

I've used Vray as renderer engine. The teaser animation can be seen here:

http://www.nonsensefilmes.com.br/jobs/cult/sala/
The lines were applied later on post-production.


Objetos de jornal - Newspaper objects


  Esse trabalho foi de uma série que retratava varios temas...esse aqui foi do caderno de esporte do jornal aqui da cidade...o trampo maior foi na modelagem e nos renders enormes, não de animação mais de impresso (60 cm de largura).

  This job was a serie that involved a lot of themes... This one here was for the sports section of my city's newspaper...The hard thing here was the modelling and the high resolution render for printing.

Copo Vidro _ Vray / Vray Glass


   Bom... esse foi um estudo meu usando o renderizador V-Ray para conseguir um material mais fotoreal de vidro e liquido...No vray esse controle de reflexão e refração exige um tempinho na setagem, mas bem controlado pode ter resultados bem legais como este.
O legal é o caustic...efeito de transposição da luz no material, que pesa bastante, mas é um detalhe importante na cena foto real com meios onde luz consegue atravessar.

  Well...Here are some V-ray renderer studies, just trying to get a more realistic glass and water shader.
It can take a bit of a time to setup the reflexion and refraction controler, but when it´s wisely done the result will be impressive. The cool thing here is the caustic effect, the transposition of the light when in contact with the material surface. It is a quite heavy but its an important detail in a realistic image.

natureza no 3D - 3d Nature




Bom ..nesse post queria falar de um software que descobri na empresa que eu trampo e que gostei muito do que pode ser realizado com ele, o VUE.

Este software para quem gosta e precisa trampar com modelos naturais é excelente. Sua interface tem templates de arvores, terrenos e ambientes. Fácil de trabalhar mais com um render de GI bastante pesado mas nem tanto quando analisamos a densidade na malha que jobs deste tipo necessitam.

Seguem alguns estudo de luz, logo postarei outros trabalhos deste soft interagindo com outras ferramentas.


Well.. In this post i would like to talk about a software that i've discovered here at work, and i like a lot it, it's called VUE.

This software is excelent for those who need to work with nature in 3d. Its interface give us a vast template of trees, terrains and ambients. It's easy to work with, but it has a heavy GI render (well, not so heavy when we think how many polygons we need for this kind of job). So here are some light studies, later I'll post other works that I did with this program. 

Personagem _estudo rigg / Character - rigg study




  Bom..continuando os personagens..esse foi exemplo de um..aqui algo mais organico e com os estudos de uma parte no 3D que acho muito dificil de fazer..o famoso rigging(adaptar a malha para que siga corretamente os bones correspondentes na sua area)...mas supernecessario já que sua dinamica depende disso.

  Well...let's keep talking about characters. Here is a example of a more organic one. With this dude here I also have the chance to pratice another chapter of 3d that in my opinion is a really hard one. the famous rigging - adapting the mesh so that it follows correctly its bones. A really necessary step to keep the character dynamic.

 
©2009 ROBERTO ROBLES | by TNB